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Centaur Champion, Fell Reaper***, Throttle Worm**, Amazon Mancatcher*, Amazon Mancatcher*, Shade*, Shade*, Crystal Protector**
Taktik: überrennen. die armee wurde konzipiert um unabhängig von der taktik des gegners und ohne viel nachdenken reinlatschen zu können. dabei baut man so viel druck auf, dass die andere armee daran zerbricht. figuren die einen stören werden mit shades behängt. der rest plattgemacht oder verhaftet. ein grosser vorteil ist das unscheinbare auftreten der armee. fast jeder unterschätzt sie...bis sie den throttle worms gegenüberstehen :-)... und fernkampf ist sowieso nur für feiglinge

Gelände: 4x blockierend

200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 2
by Damokles
Flinkheit Sturmangriff Fliegen Tarnung    
Heilung Gift         Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Magus Anendu Level 4, Elrodon Lightfood, Shadow***, Amazon Mancatcher**, Amazon Mancatcher**, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 16
by Crusader
Flinkheit Sturmangriff Schnellschuss Fliegen    
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz       Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Magische Rache Unsichtbarkeit      

 

Pyre Spirit, Wraith, Shadow**, Specter*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 8
by Goosman
Sturmangriff Tarnung Rammen      
Gift           Starteinstellung Demoralisiert Berserker     Stangenwaffe Magische Resistenz Unsichtbarkeit    

 

Wandering Mochoch, Fell Reaper***, Wyvern, Marrow, Crystal Protector**, Crystal Protector*, Graverobber*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 0
by POWAQQATSI
Flinkheit Fliegen Tarnung Rammen    
Waffenmeister Heilung Gift       Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Wraith, Elrodon Lightfood, Dwarven Ram**, Shadow***, Crystal Protector**
Taktik: Also mein Problem bei /vor der DM war das ich wußte es kommen viele Schnellschützen(Ama, KOC, Bakus) und eine eigene MagusA. wollte ich nicht spielen. Also was tun: einfach die Testarmee vom LastHope.........und das nur weil Richie mit provozierte ! ! ! Also zur Taktik...... ein MagusA. sollten mit Hilfe der Wraith und einer NiedrigenMauer und blockierendem Gelände kein Problem sein. Ohne Probleme sollte man mit der Ramme, der Wraith und dem Shadow soweit vorrücken können wie nötig, so daß später aus etwas größerer Distanz auch der gute Lightfood schnell ins Geschehen eingreifen kann. Meistens habe ich die Ramme nur zum verheizen benutzen wollen und ein Anendu auf Stufe 4 einmal gerammt ist genau das was so eine Ramme machen soll. Bevor sie stirbt. Vorteil ist man kann sie nicht einfach gefangen nehmen(dank 18er Verteidigung) und die 12er Reichweite ist nach der Änderung der Levitation einfach göttlich. Ein Shadow einfach nur so zum vorrücken ist schon ganz edel. Immer in Reichweite von ihm die Wraith. Falls was zu starkes Shadow based nix wie weg mit dem Sturmangriff und 4 Schaden abholen von der Wraith. Eine AmaDrac hatte ich auch und wenn man das Gelände einigermassen geschickt legt, den Shadow nach vorne stellt und die Ramme quer hinter dem Shadow, dann kann der gesamte Rest dahinter weil halt auch von andere Figuren nicht beschossen werden. Wer pushed schon eine Amadrac da die Bewegung zur Seite in der ersten Aktion nie reicht. Und wenn doch, danke und Tschüß Ama.
Allgemein kann ich sagen das ich mit der Armee gegen alles vorgehen konnte. 2x 18 Defense und magische Resi. ist schon einiges, die beiden Unsichbaren sind immer interessant zum blocken. Die Reichweite mit 3x 12 und einmal 16Zoll ist gerade zur Zeit von extremer Bedeutung. 2x Berittene Figuren. Damit konnte ich Rammen, Chargen und Schütteln. Ein unsichbarer Heiler, naja das kennt ja jeder. Der Schaden wurden meist von mehreren Figuren gemacht, ich kann nicht sagen welche Figur da am extremsten war, nervig für einen Gegner kann auch der Shadow sein, durch seine mehrfache Regeneration steht er immer wieder da und nervt und nervt und nervt."
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 10
by PapsT
Sturmangriff Fliegen Tarnung Rammen    
Heilung           Starteinstellung Demoralisiert       Magische Resistenz Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Amazon Draconum, Light Cavalier*, Marrow, Stiletto, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 18
by Kikommander
Flinkheit Sturmangriff Schnellschuss Fliegen Tarnung  
Waffenmeister Magischer Schuss Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Durchschlagskraft     Ausweichen Unsichtbarkeit      

 

Khumeret Of Caero, Light Cavalier**, Marrow, Skeleton*, Crystal Protector**, Crystal Protector**, Graverobber*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 19
by Witwenmacher
Flinkheit Sturmangriff Schnellschuss Fliegen Tarnung Rammen
Waffenmeister Magischer Schuss Heilung       Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Unsichtbarkeit      

 

Magus Anendu Level 5, Fell Reaper***, Light Cavalier***, Amazon Mancatcher*, Crystal Protector***
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 16
by Delvin
Flinkheit Sturmangriff Fliegen      
Waffenmeister Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz     Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Zähigkeit Magische Rache Unsichtbarkeit    

 

Centaur Champion, War Hatchedkrugg***, Fell Reaper***, Morg Bloodspiller Level 2, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: SKA
max. Fernkampfreichweite: 8
by Mignatic
Sturmangriff Fliegen Rammen      
Heilung           Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Zähigkeit Regeneration Unsichtbarkeit  

 

Centaur Champion, Wraith, Fell Reaper***, Faith Healer***, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite:8
by Sebastian
Sturmangriff Fliegen Tarnung      
Heilung           Starteinstellung Demoralisiert       Magische Resistenz Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit  

 

Stonethrower Heavy, Warpath, Marrow, Podo, Ram Warrior***
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 16
by Japh
Flinkheit Sturmangriff Rammen      
Waffenmeister Überraschungsangriff         Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Unsichtbarkeit      

 

Fell Reaper***, Anunub, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Utem Guardsman***, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Lord Zoomo
Magische Levitation Fliegen        
Magischer Schuss Feuer/Blitz         Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung     Zähigkeit        

 

Wandering Mochoch, Fell Reaper***, Wyvern, Astrus Level 3, Autumn Level 1
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 10
by Eisdrache
Magische Levitation Fliegen Rammen      
Heilung Gift         Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Zähigkeit      

 

Wraith, Dwarven Ram*, Nightmare Reaper***, Fell Reaper***, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 10
by Wrama
Sturmangriff Fliegen Tarnung Rammen    
Heilung           Starteinstellung Demoralisiert       Magische Resistenz Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Dwarven Stomper, Pyre Spirit, Barber Surgeon***
200 Punkte
Armeetyp: CS
max. Fernkampfreichweite: 12
by Berserker
Rammen          
Heilung Gift         Starteinstellung Demoralisiert       Zähigkeit        

 

Stonethrower Heavy, Fell Reaper***, Fell Reaper***
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 16
by Armageddon
Fliegen          
            Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung Zähigkeit      

 

 

Wyvern, Magus Anendu (Level 5), Wandering Mochoch, Marrow, Grave Robber*, Fell Reaper***, Elven Acolyte***, Crystal Protector**
300 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by POWAQQATSI

 

Mortis Draconum, Fell Reaper***, Fell Reaper***, Wyvern, Amotep Gunner***, Utem Guardsman***, Anunub, Faith Healer***
300 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Lord Zoomo

 

Elrodoon Lightfoot, Khumeret of Caero, Mondravalis, Fell Reaper***, Dwarven Ram**, Shadow**, Crystal Protector**
300 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by PapsT

 

Khumeret of Caero, Marrow, Fell Reaper***, Fell Reaper***, Light Cavalier**, Skeleton*, Shade*, Grave Robber*, Crystal Protector***, Crystal Protector**
300 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Witwenmacher

 

 

Centaur Champion, War Hatchedkrugg***, Elite Surok Apprentice*, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Morg Bloodspiller (Level 1)
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: J, J, Q, M
by TheChosenOne
Offensiv
Durchschnittlich
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Gering
Fun
Durchschnittlich
Sturmangriff Rammen        
Feuer/Blitz Waffenmeister Magische Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Magische Verstärkung Berserker Zähigkeit Panzerung Regeneration    

 

Centaur Champion, Magestone Lord***, Battle Queen***, Amazon Mancatcher**, Amotep Gunner***, Alessi Ost
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: J, J, J, R
by PapsT
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Sehr hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Sturmangriff Flinkheit        
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz       Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung        

 

Magus, War Hatchedkrugg***, Blade Golem***, Elite Surok Apprentice*, Elite Surok Apprentice*, Faith Healer**
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 1x tiefes Wasser - 3x blockierend
by POWAQQATSI
Offensiv
Durchschnittlich
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Sehr hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Magische Levitation Rammen        
Heilung Magischer Schuss Waffenmeister       Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Anführer   Panzerung Zähigkeit Magische Resistenz    

 

Fell Reaper***, War Hatchedkrugg***, Anunub, Podo, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Faith Healer**, Grave Robber*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: N, J, L, schweres Gelände
by Witwenmacher
Offensiv
Sehr hoch
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Magische Levitation Fliegen Rammen Tarnung    
Magischer Schuss Feuer/Blitz Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit Nekromantie Magische Resistenz Panzerung Zähigkeit    

 

Storm Golem, Elite Surok Apprentice**, Elite Surok Apprentice**, Amotep Gunner***, Shaman*
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 14
Gelände: R, O, L, S
by Castro
Offensiv
Eher gering
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Gering
           
Waffenmeister Feuer/Blitz Magische Heilung       Anführer Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit Berserker Panzerung        

 

Atlantean Ram, Troll Chieftain, Goblin Voluteer**, Goblin Voluteer**, Goblin Voluteer**, Podo
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 6
Gelände: 4x CD-Busch
by Ki Kommander
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Gering
Rammen          
            Starteinstellung Demoralisiert Berserker Anführer   Zähigkeit Regeneration      

 

Magus, Skeleton*, Amotep Gunner***, Battle Queen***, Amazon Mancatcher*, Morg Bloodspiller (Level 1)
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: J, N, N, I
by Crusader
Offensiv
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Flinkheit Sturmangriff      
Magischer Schuss Waffenmeister Feuer/Blitz Magische Heilung     Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Anführer   Zähigkeit Regeneration      

 

Anunub, Wandering Mochooch, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Magestone Lord***, Morg Bloodspiller (Level 2)
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: J, J, S, P
by Tarjan
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Rammen        
Magischer Schuss Feuer/Blitz         Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Berserker Wildheit Zähigkeit Panzerung      

 

Solonavi Striker, Horned Hatchedkrugg***, Horned Hatchedkrugg***
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 14
Gelände: N, N, J, J
by Hexenkönig
Offensiv
Sehr hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Fliegen Sturmangriff Schnellschuss      
Feuer/Blitz           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Panzerung      

 

Magus, War Impaler*, Utem Guardsman***, Utem Guardsman***, Utem Guardsman**, Technomancer*, Barber Hurgg (Level 2)
200 Punkte
Armeetyp: MAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: N, I, J, J
by Jules
Offensiv
Eher gering
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Magische Levitation Rammen        
Magischer Schuss Feuer/Blitz Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Magische Verstärkung Anführer Zähigkeit Stangenwaffe      

 

Techun, Fell Reaper***, Technomancer*, Shade**, Faith Healer**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: N, N, J, J
15.12.2002
by Braindead
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Eher gering
Fliegen Magische Levitation Flinkheit      
Feuer/Blitz Heilung         Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Panzerung Magische Resistenz    

 

Knights Immortal Charger, Troll Chieftain, Half-troll Hacker**
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 6
Gelände: 4x niedrige Mauer
by Gargyl
Offensiv
Sehr hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Eher gering
Flinkheit          
            Starteinstellung Demoralisiert Berserker Anführer Wildheit Regeneration Zähigkeit      

 

Knights Immortal Charger, Jarl Frostriven (Level 5), Goblin Volunteer*, Imp**
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 6
Gelände: A, A, C, C
by Kharn
Offensiv
Sehr hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Eher gering
Flinkheit Fliegen      
Rundumschlag           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Berserker Anführer Magische Resistenz Zähigkeit      

 

Techun, Technomancer*, Blade Golem**, Grave Robber*, Skeleton*, Faith Healer**
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 20
Gelände: N, N, J, J
by Joke Killer
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Durchschnittlich
Fliegen Magische Levitation Flinkheit Tarnung    
Feuer/Blitz Heilung         Starteinstellung Demoralisiert Nekromantie Wildheit   Panzerung Magische Resistenz      

 

Wraith, Fell Reaper**, Fell Reaper**, Nightmare Reaper**, Faith Healer***
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 8
Gelände: C, D, K, J
by Argos / Wrama
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Tarnung Sturmangriff Fliegen      
Heilung           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Panzerung Magische Resistenz Zähigkeit    

 

Magus, Scoprem Gunner***, Amotep Gunner***, Elite Surok Apprentice**, Shade*, Imp**, Faith Healer***
200 Punkte
Armeetyp: MAK
max. Fernkampfreichweite: 15
Gelände: C, C, J, J
by Paladin Prince
Offensiv
Durchschnittlich
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Fliegen Flinkheit Tarnung Schnellschuss  
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz Waffenmeister     Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Anführer   Magische Resistenz Panzerung      

 

 

 

Storm Golem , Anunub , Amotep Gunner*** , Shaman* , Imp***
Taktik: trotz der Regeländerung der Levitation die damals stärkste Armee, allerdings nicht mehr so variabel und etwas anfälliger - der Imp steht einzeln, alle anderen Figuren stehen in einer Rautenform, wobei der Anunub die Spitze übernimmt. Storm Golem und Amotep Gunner stehen aussen und erhalten somit zweimal magische Unterstützung. Dadurch sind mit dem Storm Golem ein 6er-Schaden oder drei 3er-Schaden möglich, mit dem Amotep Gunner ein 5er Schaden oder bei Feuer/Blitz ein 3er-Schaden für jeden. Anunub und Shamane erhalten jeweils eine magische Verstärkung. Die Frontreihe besteht aus 2mal 12er Reichweite und einer 14er-Rechweite mit 180° Sichtwinkel. Ausserdem hat man die Möglichkeit der Levitation für Storm Golem und Amotep Gunner, was durch die neue Regelung der Levitation aber nur bedingt sinnvoll ist. Der Imp dient zum binden des Gegners.
Schwachpunkte: Vorraussetzung Besitz eines Anunubs - getarntes Gelände mit Nightstalkern, wie die Armee auf Platz 2.
Variante: Storm Golem , Anunub , Amotep Gunner*** , Faith Healer*** , Imp**
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 14
Gelände: 2x blockierend - 2x tiefes Wasser
by Argos
Offensiv
Eher gering
Flexibilität
Gering
Turniertauglichkeit
Eher gering
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Gering
Magische Levitation Fliegen        
Magischer Schuss Magische Heilung Feuer/Blitz       Starteinstellung Demoralisiert Anführer Berserker Wildheit Panzerung        

 

Fell Reaper** , Blade Golem*** , Blade Golem*** , Amotep Gunner*** , Utem Guardsman*** , Utem Guardsman***
200 Punkte
Armeetyp: MAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 4x blockierend
by The Chosen One
Offensiv
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Durchschnittlich
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Fliegen          
Feuer/Blitz           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Panzerung      

 

Storm Golem , Amotep Gunner*** , Amotep Gunner*** , Shaman** , Goblin Volunteer** , Goblin Volunteer* , Podo
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 14
Gelände: J, J, Q, M
by Morpheus
Offensiv
Eher gering
Flexibilität
Gering
Turniertauglichkeit
Eher gering
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
           
Feuer/Blitz Magische Heilung         Starteinstellung Demoralisiert Anführer Berserker Wildheit Panzerung Zähigkeit      

 

Magus , Blade Golem*** , Blade Golem*** , Amotep Gunner*, Leech Medic*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 4x blockierend
by Kaziel
Offensiv
Eher gering
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Gering
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Gering
Magische Levitation          
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz       Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Panzerung        

 

Techun , Anunub , Amotep Gunner*** , Faith Healer*** , Grave Robber** , Skeleton*
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 4x blockierend
by Witwenmacher
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Durchschnittlich
Defensiv
Gering
Risiko
Hoch
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Fliegen Tarnung      
Magischer Schuss Feuer/Blitz Heilung Waffenmeister     Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Magische Verstärkung Nekromantie Panzerung Magische Resistenz      

 

Fell Reaper** , Fell Reaper* , Blade Golem*** , Blade Golem* , Altem Guardsman*** , Utem Guardsman*** , Utem Crossbowman*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 10
Gelände: 4x blockierend
by GoosMan
Offensiv
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Durchschnittlich
Defensiv
Eher gering
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Fliegen          
Waffenmeister           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Panzerung