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Centaur Champion, Fell Reaper***, Throttle Worm**, Amazon
Mancatcher*, Amazon Mancatcher*, Shade*, Shade*, Crystal Protector**
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Taktik: überrennen. die armee wurde
konzipiert um unabhängig von der taktik des gegners und ohne viel
nachdenken reinlatschen zu können. dabei baut man so viel druck auf,
dass die andere armee daran zerbricht. figuren die einen stören werden
mit shades behängt. der rest plattgemacht oder verhaftet. ein grosser
vorteil ist das unscheinbare auftreten der armee. fast jeder unterschätzt
sie...bis sie den throttle worms gegenüberstehen :-)...
und fernkampf ist sowieso nur für feiglinge
Gelände: 4x blockierend |
200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 2
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by Damokles
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Magus Anendu Level 4, Elrodon Lightfood, Shadow***,
Amazon Mancatcher**, Amazon Mancatcher**, Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 16
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by Crusader
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Pyre Spirit, Wraith, Shadow**, Specter*
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 8
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by Goosman
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Wandering Mochoch, Fell Reaper***, Wyvern, Marrow, Crystal
Protector**, Crystal Protector*, Graverobber*
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 0
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by POWAQQATSI
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Wraith, Elrodon Lightfood, Dwarven Ram**, Shadow***,
Crystal Protector**
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Taktik: Also mein Problem bei /vor der DM
war das ich wußte es kommen viele Schnellschützen(Ama, KOC,
Bakus) und eine eigene MagusA. wollte ich nicht spielen. Also was tun:
einfach die Testarmee vom LastHope.........und das nur weil Richie mit
provozierte ! ! ! Also zur Taktik...... ein MagusA. sollten mit Hilfe
der Wraith und einer NiedrigenMauer und blockierendem Gelände kein
Problem sein. Ohne Probleme sollte man mit der Ramme, der Wraith und dem
Shadow soweit vorrücken können wie nötig, so daß
später aus etwas größerer Distanz auch der gute Lightfood
schnell ins Geschehen eingreifen kann. Meistens habe ich die Ramme nur
zum verheizen benutzen wollen und ein Anendu auf Stufe 4 einmal gerammt
ist genau das was so eine Ramme machen soll. Bevor sie stirbt. Vorteil
ist man kann sie nicht einfach gefangen nehmen(dank 18er Verteidigung)
und die 12er Reichweite ist nach der Änderung der Levitation einfach
göttlich. Ein Shadow einfach nur so zum vorrücken ist schon
ganz edel. Immer in Reichweite von ihm die Wraith. Falls was zu starkes
Shadow based nix wie weg mit dem Sturmangriff und 4 Schaden abholen von
der Wraith. Eine AmaDrac hatte ich auch und wenn man das Gelände
einigermassen geschickt legt, den Shadow nach vorne stellt und die Ramme
quer hinter dem Shadow, dann kann der gesamte Rest dahinter weil halt
auch von andere Figuren nicht beschossen werden. Wer pushed schon eine
Amadrac da die Bewegung zur Seite in der ersten Aktion nie reicht. Und
wenn doch, danke und Tschüß Ama. Allgemein kann ich sagen das ich mit der Armee gegen alles vorgehen konnte. 2x 18 Defense und magische Resi. ist schon einiges, die beiden Unsichbaren sind immer interessant zum blocken. Die Reichweite mit 3x 12 und einmal 16Zoll ist gerade zur Zeit von extremer Bedeutung. 2x Berittene Figuren. Damit konnte ich Rammen, Chargen und Schütteln. Ein unsichbarer Heiler, naja das kennt ja jeder. Der Schaden wurden meist von mehreren Figuren gemacht, ich kann nicht sagen welche Figur da am extremsten war, nervig für einen Gegner kann auch der Shadow sein, durch seine mehrfache Regeneration steht er immer wieder da und nervt und nervt und nervt." |
200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 10
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by PapsT
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Amazon Draconum, Light Cavalier*, Marrow, Stiletto,
Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 18
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by Kikommander
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Khumeret Of Caero, Light Cavalier**, Marrow, Skeleton*,
Crystal Protector**, Crystal Protector**, Graverobber*
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 19
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by Witwenmacher
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Magus Anendu Level 5, Fell Reaper***, Light Cavalier***,
Amazon Mancatcher*, Crystal Protector***
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200 Punkte
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Armeetyp: DS
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max. Fernkampfreichweite: 16
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by Delvin
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Centaur Champion, War Hatchedkrugg***, Fell Reaper***,
Morg Bloodspiller Level 2, Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: SKA
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max. Fernkampfreichweite: 8
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by Mignatic
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Centaur Champion, Wraith, Fell Reaper***, Faith Healer***,
Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite:8
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by Sebastian
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Stonethrower Heavy, Warpath, Marrow, Podo, Ram Warrior***
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200 Punkte
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Armeetyp: DS
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max. Fernkampfreichweite: 16
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by Japh
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Fell Reaper***, Anunub, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***,
Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Utem Guardsman***, Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 12
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by Lord Zoomo
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Wandering Mochoch, Fell Reaper***, Wyvern, Astrus Level
3, Autumn Level 1
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 10
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by Eisdrache
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Wraith, Dwarven Ram*, Nightmare Reaper***, Fell Reaper***,
Crystal Protector**
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 10
|
by Wrama
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Dwarven Stomper, Pyre Spirit, Barber Surgeon***
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200 Punkte
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Armeetyp: CS
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max. Fernkampfreichweite: 12
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by Berserker
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Stonethrower Heavy, Fell Reaper***, Fell Reaper***
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200 Punkte
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Armeetyp: DS
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max. Fernkampfreichweite: 16
|
by Armageddon
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Wyvern, Magus Anendu (Level 5), Wandering Mochoch, Marrow,
Grave Robber*, Fell Reaper***, Elven Acolyte***, Crystal Protector**
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300 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12
|
by POWAQQATSI
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Mortis Draconum, Fell Reaper***, Fell Reaper***, Wyvern,
Amotep Gunner***, Utem Guardsman***, Anunub, Faith Healer***
|
300 Punkte
|
Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 12
|
by Lord Zoomo
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Elrodoon Lightfoot, Khumeret of Caero, Mondravalis,
Fell Reaper***, Dwarven Ram**, Shadow**, Crystal Protector**
|
300 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12
|
by PapsT
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Khumeret of Caero, Marrow, Fell Reaper***, Fell Reaper***,
Light Cavalier**, Skeleton*, Shade*, Grave Robber*, Crystal Protector***,
Crystal Protector**
|
300 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12
|
by Witwenmacher
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Centaur Champion, War Hatchedkrugg***, Elite Surok Apprentice*,
Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Morg Bloodspiller (Level 1)
|
200 Punkte
|
Armeetyp: GA
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: J,
J, Q, M
|
by TheChosenOne
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Offensiv
|
Flexibilität
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Turniertauglichkeit
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|||
Defensiv
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Risiko
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Fun
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|
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Centaur Champion, Magestone Lord***, Battle Queen***,
Amazon Mancatcher**, Amotep Gunner***, Alessi Ost
|
200 Punkte
|
Armeetyp: GA
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: J, J, J, R
|
by PapsT
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Magus, War Hatchedkrugg***, Blade Golem***, Elite Surok
Apprentice*, Elite Surok Apprentice*, Faith Healer**
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 1x tiefes Wasser - 3x
blockierend
|
by POWAQQATSI
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
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Fell Reaper***, War Hatchedkrugg***, Anunub, Podo, Amotep
Gunner***, Amotep Gunner***, Faith Healer**, Grave Robber*
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: N, J, L, schweres Gelände
|
by Witwenmacher
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Storm Golem, Elite Surok Apprentice**, Elite Surok Apprentice**,
Amotep Gunner***, Shaman*
|
200 Punkte
|
Armeetyp: DS
|
max. Fernkampfreichweite: 14 |
Gelände: R, O, L, S
|
by Castro
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Atlantean Ram, Troll Chieftain, Goblin Voluteer**, Goblin
Voluteer**, Goblin Voluteer**, Podo
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MDF
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max. Fernkampfreichweite: 6 |
Gelände: 4x CD-Busch
|
by Ki Kommander
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Magus, Skeleton*, Amotep Gunner***, Battle Queen***,
Amazon Mancatcher*, Morg Bloodspiller (Level 1)
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: J, N, N, I
|
by Crusader
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Anunub, Wandering Mochooch, Amotep Gunner***, Amotep
Gunner***, Magestone Lord***, Morg Bloodspiller (Level 2)
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: J, J, S, P
|
by Tarjan
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Solonavi Striker, Horned Hatchedkrugg***, Horned Hatchedkrugg***
|
200 Punkte
|
Armeetyp: GA
|
max. Fernkampfreichweite: 14 |
Gelände: N, N, J, J
|
by Hexenkönig
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Magus, War Impaler*, Utem Guardsman***, Utem Guardsman***,
Utem Guardsman**, Technomancer*, Barber Hurgg (Level 2)
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: N, I, J, J
|
by Jules
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Techun, Fell Reaper***, Technomancer*, Shade**, Faith
Healer**
|
200 Punkte
|
Armeetyp: GA
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: N, N, J, J
|
15.12.2002
|
by Braindead
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
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Knights Immortal Charger, Troll Chieftain, Half-troll
Hacker**
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MDF
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max. Fernkampfreichweite: 6 |
Gelände: 4x niedrige Mauer
|
by Gargyl
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
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Knights Immortal Charger, Jarl Frostriven (Level 5),
Goblin Volunteer*, Imp**
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MDF
|
max. Fernkampfreichweite: 6 |
Gelände: A, A, C, C
|
by Kharn
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Techun, Technomancer*, Blade Golem**, Grave Robber*,
Skeleton*, Faith Healer**
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 20 |
Gelände: N,
N, J, J
|
by Joke Killer
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Wraith, Fell Reaper**, Fell Reaper**, Nightmare Reaper**,
Faith Healer***
|
200 Punkte
|
Armeetyp: GA
|
max. Fernkampfreichweite: 8 |
Gelände: C, D, K, J
|
by Argos / Wrama
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Magus, Scoprem Gunner***, Amotep Gunner***, Elite Surok
Apprentice**, Shade*, Imp**, Faith Healer***
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MAK
|
max. Fernkampfreichweite: 15 |
Gelände: C, C, J, J
|
by Paladin Prince
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
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Storm Golem , Anunub , Amotep Gunner*** , Shaman* ,
Imp***
|
Taktik: trotz der Regeländerung
der Levitation die damals stärkste Armee, allerdings nicht mehr so
variabel und etwas anfälliger - der Imp steht einzeln, alle anderen
Figuren stehen in einer Rautenform, wobei der Anunub die Spitze übernimmt.
Storm Golem und Amotep Gunner stehen aussen und erhalten somit zweimal
magische Unterstützung. Dadurch sind mit dem Storm Golem ein 6er-Schaden
oder drei 3er-Schaden möglich, mit dem Amotep Gunner ein 5er Schaden
oder bei Feuer/Blitz ein 3er-Schaden für jeden. Anunub und Shamane
erhalten jeweils eine magische Verstärkung. Die Frontreihe besteht
aus 2mal 12er Reichweite und einer 14er-Rechweite mit 180° Sichtwinkel.
Ausserdem hat man die Möglichkeit der Levitation für Storm Golem
und Amotep Gunner, was durch die neue Regelung der Levitation aber nur
bedingt sinnvoll ist. Der Imp dient zum binden des Gegners. Schwachpunkte: Vorraussetzung Besitz eines Anunubs - getarntes Gelände mit Nightstalkern, wie die Armee auf Platz 2. |
Variante: Storm Golem , Anunub , Amotep Gunner*** , Faith Healer*** , Imp** |
200 Punkte
|
Armeetyp: DS
|
max. Fernkampfreichweite: 14 |
Gelände: 2x blockierend - 2x
tiefes Wasser
|
by Argos
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Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Fell Reaper** , Blade Golem*** , Blade Golem*** , Amotep
Gunner*** , Utem Guardsman*** , Utem Guardsman***
|
200 Punkte
|
Armeetyp: MAK
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 4x
blockierend
|
by The Chosen One
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
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Storm Golem , Amotep Gunner*** , Amotep Gunner*** ,
Shaman** , Goblin Volunteer** , Goblin Volunteer* , Podo
|
200 Punkte
|
Armeetyp: DS
|
max. Fernkampfreichweite: 14 |
Gelände: J,
J, Q, M
|
by Morpheus
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Magus , Blade Golem*** , Blade Golem*** , Amotep Gunner*,
Leech Medic*
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 4x
blockierend
|
by Kaziel
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Techun , Anunub , Amotep Gunner*** , Faith Healer***
, Grave Robber** , Skeleton*
|
200 Punkte
|
Armeetyp: DS
|
max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 4x
blockierend
|
by Witwenmacher
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|
Fell Reaper** , Fell Reaper* , Blade Golem*** , Blade
Golem* , Altem Guardsman*** , Utem Guardsman*** , Utem Crossbowman*
|
200 Punkte
|
Armeetyp: SAK
|
max. Fernkampfreichweite: 10 |
Gelände: 4x
blockierend
|
by GoosMan
|
Offensiv
|
Flexibilität
|
Turniertauglichkeit
|
|||
Defensiv
|
Risiko
|
Fun
|
|
|