Grave Robber*, Skeleton*, Skeleton*, Skeleton*, Skeleton*, Stalking Skeleton**, Stalking Skeleton***, Stalking Skeleton***, Marrow, Hambulandroika
Taktik: Vorne laufen die Stalking Skeletons und Marrow diese decken die dahinter laufende Formation 4xSkeletons und Hambu., Ganz am Ende läuft der Grave Robber dieser ist dazu da um die Stalking Skeletons, Marrow und Skeletons wieder rein zu holen .In einem Zug kann man alle Figuren bewegen !Eine Armee um den Gegner unter Druck zu setzen.
Stärken:Schwarmarmee man überrennt den Gegner,12 Zoll schnelle Skelette. Schwächen: Gift,Rammen,Abschüttelschaden
200 Punkte
Armeetyp: SW
max. Fernkampfreichweite: 0
Gelände: 4x blockierend
17.03.2003
by Jan Znanewitz
offensiv
hoch
flexibel
Durchschnittlich
turniertauglich
Durchschnittlich
defensiv
gering
risiko
hoch
fun
sehr hoch
Bewegung
Flinkheit Tarnung Gewaltmarsch      
Angriff
Waffenmeister           Schaden Starteinstellung Demoralisiert Nekromantie     Verteidigung Magische Rache Leibwächter Unsichtbarkeit    

 

Battle Queen ***, Battle Queen ***, Troll Artillerist ***, Amazon Mancatcher *, Morg Bloodspiller (Level 1), Crystal Protector ***
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 2x blockiered - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by Goosman
offensiv
hoch
flexibel
Durchschnittlich
turniertauglich
hoch
defensiv
Durchschnittlich
risiko
Durchschnittlich
fun
Durchschnittlich
Bewegung
Flinkheit Sturmangriff Fliegen      
Angriff
Heilung Magische Heilung Feuer/Blitz       Schaden Starteinstellung Demoralisiert Berserker Wildheit   Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Fell Reaper***, Anunub, Thorn Maiden***, Utem Guardsman***, Utem Guardsman***, Amotep Gunner***, Imp**, Autumn (Level 2)
200 Punkte
Armeetyp: CS
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 2x blockiered - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by Lord Zoomo
offensiv
Durchschnittlich
flexibel
Durchschnittlich
turniertauglich
hoch
defensiv
hoch
risiko
Durchschnittlich
fun
eher gering
Bewegung
Magische Levitation Fliegen        
Angriff
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz Gift     Schaden Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit   Verteidigung Stangenwaffe Zähigkeit      

 

Khumeret of Caero, War Hatchet Krugg ***, Light Cavalier **, Autumn (Level 3)
Info: Siegerarmee Mage Store-Meisterschaften
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 19
Gelände: 2x Torhaus - 2x hohe Mauer
17.03.2003
by Delvin Ferin
offensiv
Durchschnittlich
flexibel
Durchschnittlich
turniertauglich
hoch
defensiv
hoch
risiko
hoch
fun
sehr hoch
Bewegung
Magische Levitation Sturmangriff Schnellschuss Fliegen Rammen  
Angriff
Waffenmeister Magischer Schuss Heilung       Schaden Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Verteidigung Panzerung Zähigkeit      

 

Light Lancer***, Light Lancer***, Heavy Lancer***, Light Cavalier**, Infantry Captain**, Faith Healer***
200 Punkte
Armeetyp: SW
max. Fernkampfreichweite: 0
Gelände: 2x blockiered - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by Hexenkönig
offensiv
hoch
flexibel
gering
turniertauglich
Durchschnittlich
defensiv
Durchschnittlich
risiko
hoch
fun
sehr hoch
Bewegung
Sturmangriff Gewaltmarsch        
Angriff
Waffenmeister Heilung         Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Magische Resistenz Panzerung      

 

Techun, Solonavi Channeler **, Light Cavalier ***, Autumn (Level 1)
Taktik: zunächst sollte man die figuren alle um die autumn platzieren.
man sollte egal ob man anfängt oder nicht den techun schön weit raus levitieren (nicht vor ein blocking o.ä.) und er sollte auch keine scheu vor einem amazon draconum haben, da er im notfall 2 salven der besagten figur aushalten kann und hinten stehen auch 2 heiler bereit. der Light cav sollte sich im notfall vor den techun werfen können ansonsten kann auch recht gut kämpfen UND auch sehr fix gefangen nehmen (vom techun angeschlagene figuren) und dann wieder schnell abhauen.die heiler bewegen sich dann schön langsam hinter dem techun her und der techun sollte immer in reichweite des channelers bleiben wenn es figuren wie einen ama drac oder andre schnellschützen gibt.
Variante: Techun, Solonavi Channeler *, Light Cavalier ***, Autumn (Level 2)
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
Gelände: 2x blockiered - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by wams
offensiv
hoch
flexibel
Durchschnittlich
turniertauglich
Durchschnittlich
defensiv
Durchschnittlich
risiko
Durchschnittlich
fun
Durchschnittlich
Bewegung
Magische Levitation Sturmangriff Fliegen Rammen    
Angriff
Waffenmeister Heilung Magische Heilung       Schaden Starteinstellung Demoralisiert Berserker Wildheit   Verteidigung Panzerung        

 

Amazon Draconum, Centaur Champion, Solonavi Channeler*
Taktik: Der Champion und die Amazone ziehen gemeinsam vor und sollten immer in Reichweite des Heilers bleiben. Während die Amazone ihre Distanzangriffe durchführt, wird sie ständig vom Centaur Champion gedeckt. Zieht der Angreifer in Basenkontakt, kann er von dem Centaur Champion angegriffen werden (ausnahme: Stangenwaffe)
Ziel ist es so schnell wie möglich zuzuschlagen, bevor der Support des Gegners überhaupt in Stellung gebracht ist. Viele Support-Figuren können mit 5 Klick von der Amazone ausgeschalten werden. Bei starken Gegnern, z.B. Striker, ruhig die Amazone antreiben, aber dann dafür sorgen, dass der Champion rechtzeitig eingreifen kann.
Sollte die Amazone ihren Ausweicher verlieren, z.B. durch Antreiben, kann der Champion auch als Schild eingesetzt werden. Mit einer 19er Verteidigung ist es gar nicht so leicht ihn zu Treffen.
Stärken: Sehr hoher Einsatzradius, durch hohe Mobilität und Reichweite des Heilers
Schwächen: Passivschaden(Rammen,Gift,Abschütteln, Stangenwaffe), der Pyre Spirit wird hier sehr Gefährlich
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 18
Gelände: 2x schwierig - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by butchakillah
offensiv
sehr hoch
flexibel
eher gering
turniertauglich
Durchschnittlich
defensiv
gering
risiko
hoch
fun
hoch
Bewegung
Sturmangriff Schnellschuss Rammen      
Angriff
Magischer Schuss Magische Heilung         Schaden Starteinstellung Demoralisiert Berserker Wildheit   Verteidigung Panzerung        

 

Bakus, Anunub, Wandering Mochooch, Crystal Protector*, Crystal Protector*, Crystal Protector*
Variante: Khumeret of Caero, Anunub, Wandering Mochooch, Crystal Protector*, Crystal Protector*, Crystal Protector*
199 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
Gelände: 2x schwierig - 2x tiefes Wasser
17.03.2003
by Aan-allein
offensiv
hoch
flexibel
eher gering
turniertauglich
hoch
defensiv
Durchschnittlich
risiko
Durchschnittlich
fun
hoch
Bewegung
Magische Levitation Schnellschuss Fliegen Rammen    
Angriff
Magischer Schuss Heilung         Schaden Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit Durchschlagskraft Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Sect Executioner, Sunbane (Level 2), Shadow **, Phooka ***, Phooka *, Crystal Protector ***
Taktik: Sunbane und die Phookas sind normalerweise in Basenkontakt! Die Phookas können nicht nur Sunbane verstärken sondern auch das Schußfeld des Gegners Abdecken! Bei Magischen Schutzen die Phookas vor schicken um den unter Druck zu setzen! Ansonsten Sunbane mit dann insgesamt 5 Schaden oder 3 Feuer/Blitz angreifen lassen!
Die zweite Einheit besteht aus dem Sect Executioner, dem Shadow und der Protector! Shadow und Protector können den Exe. decken, wobei Shadow auch Gleichzeitig als Schutz gegen Sturmangreifer und Bindematerial dient! Die Protector am besten immer auf der Seite halten die näher zu Sunbanes Einheit ist, so kann sie auch mal schnell rüber fliegen und dort decken oder heilen!
Die Armee ist sicher gewagt, mir waren die Fernkämpfer (Sunbanes Einheit) etwas zu langsam!
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 10
Gelände: 2x blockierend - 2x tiefes Wasser
21.12.2002
by Bentley Silberschatten
Offensive
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Durchschnittlich
Defensive
Durchschnittlich
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Bewegung
Gewaltmarsch Tarnung Flinkheit Sturmangriff Fliegen  
Angriff
  Waffenmeister Feuer/Blitz       Schaden Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Durchschlagskraft   Verteidigung Regeneration Unsichtbarkeit Zähigkeit Panzerung Magische Resistenz

 

Amazon Draconum, Autumn (Level 2), War Hatchedkrugg***, Elven Acolyth*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 18
Gelände: 4x blockierend
03.11.2002
by Luzifus
Offensive
Sehr hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensive
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Hoch
Schnellschuss Flinkheit Magische Levitation Rammen Tarnung Fliegen
Magischer Schuss Heilung Magische Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Durchschlagskraft     Ausweichen Zähigkeit Panzerung