Grave Robber*, Skeleton*, Skeleton*, Skeleton*, Skeleton*,
Stalking Skeleton**, Stalking Skeleton***, Stalking Skeleton***, Marrow,
Hambulandroika
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Taktik: Vorne laufen die Stalking Skeletons
und Marrow diese decken die dahinter laufende Formation 4xSkeletons und
Hambu., Ganz am Ende läuft der Grave Robber dieser ist dazu da um
die Stalking Skeletons, Marrow und Skeletons wieder rein zu holen .In
einem Zug kann man alle Figuren bewegen !Eine Armee um den Gegner unter
Druck zu setzen. Stärken:Schwarmarmee man überrennt den Gegner,12 Zoll schnelle Skelette. Schwächen: Gift,Rammen,Abschüttelschaden |
200 Punkte
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Armeetyp: SW
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max. Fernkampfreichweite: 0 |
Gelände: 4x blockierend
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17.03.2003
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by Jan Znanewitz
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Battle Queen ***, Battle Queen ***, Troll Artillerist
***, Amazon Mancatcher *, Morg Bloodspiller (Level 1), Crystal Protector
***
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 2x
blockiered - 2x tiefes Wasser
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17.03.2003
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by Goosman
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Fell Reaper***, Anunub, Thorn Maiden***, Utem Guardsman***,
Utem Guardsman***, Amotep Gunner***, Imp**, Autumn (Level 2)
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200 Punkte
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Armeetyp: CS
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 2x
blockiered - 2x tiefes Wasser
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17.03.2003
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by Lord Zoomo
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Khumeret of Caero, War Hatchet Krugg ***, Light Cavalier
**, Autumn (Level 3)
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Info: Siegerarmee Mage Store-Meisterschaften |
200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 19 |
Gelände: 2x Torhaus - 2x hohe
Mauer
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17.03.2003
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by Delvin Ferin
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Light Lancer***, Light Lancer***, Heavy Lancer***, Light
Cavalier**, Infantry Captain**, Faith Healer***
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200 Punkte
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Armeetyp: SW
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max. Fernkampfreichweite: 0 |
Gelände: 2x
blockiered - 2x tiefes Wasser
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17.03.2003
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by Hexenkönig
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Techun, Solonavi Channeler **, Light Cavalier ***, Autumn
(Level 1)
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Taktik: zunächst sollte man die
figuren alle um die autumn platzieren. man sollte egal ob man anfängt oder nicht den techun schön weit raus levitieren (nicht vor ein blocking o.ä.) und er sollte auch keine scheu vor einem amazon draconum haben, da er im notfall 2 salven der besagten figur aushalten kann und hinten stehen auch 2 heiler bereit. der Light cav sollte sich im notfall vor den techun werfen können ansonsten kann auch recht gut kämpfen UND auch sehr fix gefangen nehmen (vom techun angeschlagene figuren) und dann wieder schnell abhauen.die heiler bewegen sich dann schön langsam hinter dem techun her und der techun sollte immer in reichweite des channelers bleiben wenn es figuren wie einen ama drac oder andre schnellschützen gibt. |
Variante: Techun, Solonavi Channeler *, Light Cavalier ***, Autumn (Level 2) |
200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 2x
blockiered - 2x tiefes Wasser
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17.03.2003
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by wams
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Amazon Draconum, Centaur Champion, Solonavi Channeler*
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Taktik: Der Champion und die Amazone
ziehen gemeinsam vor und sollten immer in Reichweite des Heilers bleiben.
Während die Amazone ihre Distanzangriffe durchführt, wird sie
ständig vom Centaur Champion gedeckt. Zieht der Angreifer in Basenkontakt,
kann er von dem Centaur Champion angegriffen werden (ausnahme: Stangenwaffe)
Ziel ist es so schnell wie möglich zuzuschlagen, bevor der Support des Gegners überhaupt in Stellung gebracht ist. Viele Support-Figuren können mit 5 Klick von der Amazone ausgeschalten werden. Bei starken Gegnern, z.B. Striker, ruhig die Amazone antreiben, aber dann dafür sorgen, dass der Champion rechtzeitig eingreifen kann. Sollte die Amazone ihren Ausweicher verlieren, z.B. durch Antreiben, kann der Champion auch als Schild eingesetzt werden. Mit einer 19er Verteidigung ist es gar nicht so leicht ihn zu Treffen. Stärken: Sehr hoher Einsatzradius, durch hohe Mobilität und Reichweite des Heilers Schwächen: Passivschaden(Rammen,Gift,Abschütteln, Stangenwaffe), der Pyre Spirit wird hier sehr Gefährlich |
200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 18 |
Gelände: 2x schwierig - 2x tiefes
Wasser
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17.03.2003
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by butchakillah
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Bakus, Anunub, Wandering Mochooch, Crystal Protector*,
Crystal Protector*, Crystal Protector*
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Variante: Khumeret of Caero, Anunub, Wandering Mochooch, Crystal Protector*, Crystal Protector*, Crystal Protector* |
199 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 20 |
Gelände: 2x schwierig - 2x tiefes
Wasser
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17.03.2003
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by Aan-allein
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Sect Executioner, Sunbane (Level 2), Shadow **, Phooka
***, Phooka *, Crystal Protector ***
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Taktik: Sunbane und die Phookas sind
normalerweise in Basenkontakt! Die Phookas können nicht nur Sunbane
verstärken sondern auch das Schußfeld des Gegners Abdecken!
Bei Magischen Schutzen die Phookas vor schicken um den unter Druck zu
setzen! Ansonsten Sunbane mit dann insgesamt 5 Schaden oder 3 Feuer/Blitz
angreifen lassen! Die zweite Einheit besteht aus dem Sect Executioner, dem Shadow und der Protector! Shadow und Protector können den Exe. decken, wobei Shadow auch Gleichzeitig als Schutz gegen Sturmangreifer und Bindematerial dient! Die Protector am besten immer auf der Seite halten die näher zu Sunbanes Einheit ist, so kann sie auch mal schnell rüber fliegen und dort decken oder heilen! Die Armee ist sicher gewagt, mir waren die Fernkämpfer (Sunbanes Einheit) etwas zu langsam! |
200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 10 |
Gelände: 2x blockierend - 2x
tiefes Wasser
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21.12.2002
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by Bentley Silberschatten
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Offensive
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Flexibilität
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Turniertauglichkeit
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Defensive
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Risiko
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Fun
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Amazon Draconum, Autumn (Level 2), War Hatchedkrugg***,
Elven Acolyth*
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 18 |
Gelände: 4x blockierend
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03.11.2002
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by Luzifus
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Offensive
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Flexibilität
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Turniertauglichkeit
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Defensive
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Risiko
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Fun
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