Centaur Champion, Fell Reaper***, Throttle Worm**, Amazon Mancatcher*, Amazon Mancatcher*, Shade*, Shade*, Crystal Protector**
Taktik: überrennen. die armee wurde konzipiert um unabhängig von der taktik des gegners und ohne viel nachdenken reinlatschen zu können. dabei baut man so viel druck auf, dass die andere armee daran zerbricht. figuren die einen stören werden mit shades behängt. der rest plattgemacht oder verhaftet. ein grosser vorteil ist das unscheinbare auftreten der armee. fast jeder unterschätzt sie...bis sie den throttle worms gegenüberstehen :-)

... und fernkampf ist sowieso nur für feiglinge

Gelände: 4x blockierend

200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Damokles
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Magus Anendu Level 4, Elrodon Lightfood, Shadow***, Amazon Mancatcher**, Amazon Mancatcher**, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Crusader
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Pyre Spirit, Wraith, Shadow**, Specter*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
by Goosman
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Wandering Mochoch, Fell Reaper***, Wyvern, Marrow, Crystal Protector**, Crystal Protector*, Graverobber*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by POWAQQATSI
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Wraith, Elrodon Lightfood, Dwarfen Ram**, Shadow***, Crystal Protector**
Taktik: Also mein Problem bei /vor der DM war das ich wußte es kommen viele Schnellschützen(Ama, KOC, Bakus) und eine eigene MagusA. wollte ich nicht spielen. Also was tun: einfach die Testarmee vom LastHope.........und das nur weil Richie mit provozierte ! ! ! Also zur Taktik...... ein MagusA. sollten mit Hilfe der Wraith und einer NiedrigenMauer und blockierendem Gelände kein Problem sein. Ohne Probleme sollte man mit der Ramme, der Wraith und dem Shadow soweit vorrücken können wie nötig, so daß später aus etwas größerer Distanz auch der gute Lightfood schnell ins Geschehen eingreifen kann. Meistens habe ich die Ramme nur zum verheizen benutzen wollen und ein Anendu auf Stufe 4 einmal gerammt ist genau das was so eine Ramme machen soll. Bevor sie stirbt. Vorteil ist man kann sie nicht einfach gefangen nehmen(dank 18er Verteidigung) und die 12er Reichweite ist nach der Änderung der Levitation einfach göttlich. Ein Shadow einfach nur so zum vorrücken ist schon ganz edel. Immer in Reichweite von ihm die Wraith. Falls was zu starkes Shadow based nix wie weg mit dem Sturmangriff und 4 Schaden abholen von der Wraith. Eine AmaDrac hatte ich auch und wenn man das Gelände einigermassen geschickt legt, den Shadow nach vorne stellt und die Ramme quer hinter dem Shadow, dann kann der gesamte Rest dahinter weil halt auch von andere Figuren nicht beschossen werden. Wer pushed schon eine Amadrac da die Bewegung zur Seite in der ersten Aktion nie reicht. Und wenn doch, danke und Tschüß Ama.
Allgemein kann ich sagen das ich mit der Armee gegen alles vorgehen konnte. 2x 18 Defense und magische Resi. ist schon einiges, die beiden Unsichbaren sind immer interessant zum blocken. Die Reichweite mit 3x 12 und einmal 16Zoll ist gerade zur Zeit von extremer Bedeutung. 2x Berittene Figuren. Damit konnte ich Rammen, Chargen und Schütteln. Ein unsichbarer Heiler, naja das kennt ja jeder. Der Schaden wurden meist von mehreren Figuren gemacht, ich kann nicht sagen welche Figur da am extremsten war, nervig für einen Gegner kann auch der Shadow sein, durch seine mehrfache Regeneration steht er immer wieder da und nervt und nervt und nervt."
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by PapsT
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Amazon Draconum, Light Cavalier*, Marrow, Stiletto, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 12
by Kikommander
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Khumeret Of Caero, Light Cavalier**, Marrow, Skeleton*, Crystal Protector**, Crystal Protector**, Graverobber*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Witwenmacher
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Magus Anendu Level 5, Fell Reaper***, Light Cavalier***, Amazon Mancatcher*, Crystal Protector***
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 12
by Delvin
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Centaur Champion, War Hatchedkrugg***, Fell Reaper***, Morg Bloodspiller Level 2, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: SKA
max. Fernkampfreichweite: 12
by Mignatic
           
            Starteinstellung Demoralisiert                

 

Centaur Champion, Wraith, Fell Reaper***, Faith Healer***, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 12
by Sebastian
           
            Starteinstellung Demoralisiert