Informationen zu den Armeen
Einstufungen (offensiv, defensiv etc):
Armeen einzustufen ist eine extrem schwierige Sache. Theoretisch müsste
man dazu wissen, wer die Armee spielt, wer der Gegner ist und mit welcher
Armee dieser spielt. Deswegen verschwimmen diese Angaben manchmal. Allerdings
denken wir, dass zumindest eine Tendenz zu erkennen ist.
Von der Einstufung dieser Armeen möchte ich mich so weit es geht entbinden,
denn dies kann am besten der Armeeerbauer selbst. Nur bei stark unlogischen
Angaben kann man dies im Bewertungs-Thread auf www.mageknight.de
diskutieren.
Figurenbilder:
Da der Upload aller Figurenbilder in allen Farben sehr zeit- und speicheraufwendig
wäre sind manchmal die Farben des Bilder
nicht identisch zur Wertigkeit der tatsächlich gespielten Figur.
Armeetypen:
Eine Einstufung der Armeen wurde in folgende Armeetypen unternommen. (SAK,
GA, ..) - diese Einstufung ist nicht immer präzise
zu machen, manchmal gibt es Mischungen. Aber trotzdem ist hier zumindest eine
Tendenz abzusehen. Genaue Beschreibungen dazu
findet man bei den Standardtaktiken in unserem Taktikguide.
Wo kann ich abstimmen oder meine Erfahrungen/Meinungen
zu den Armeen mitteilen?:
Abstimmen kann man im entsprechenden Thread im Forum auf www.mageknight.de.
Schön wäre es, wenn ebenfalls die Armeen
unter der Abstimmung diskutiert werden und Erfahrungen ausgetauscht werden.
Wie soll ich abstimmen?:
Jeder angemeldete Teilnehmer im Forum hat ein Stimme, mit der er seinen Favoriten
wählen kann. Ausschlaggeben sollte hier
nicht nur die reine Spielstärke sein sondern auch Spielspaß, Einfallsreichtum,
Datenqualität und Exklusivität sein.
Die besten Armeen werden später in das Archiv übernommen und eine
"Armee des Monats" gewählt.
Wie kommt meine Armee auf die Seite?:
Die komplette Armee mit allen Daten (Taktik, Einstufungen etc.) einfach schicken
an: Argos_X@web.de
Skyros, Magus Anendu (Level 4), Dwarfen Ram*, Elven
Acolyte*
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Taktik: offensiv: die erste Angriffswaffe ist die Dwarfen Ram, welche durch die 12er Reichweite und block. Gelände fast immer an den Gegner rankommt und die erste Rammoption hat. Zusätzlich hat sie ein 17er Schild, welches mit einem Schaden schon nicht immer leicht zu knacken ist. Skyros und anendu ziehen daraufhin nach. Der Heiler sollte so lange wie möglich hinter der Mauer geschützt bleiben und bei Bedarf heilen. Wird der Rammer von mehreren Gegnern umringt sollte der Rundumschlag von Skyros eingreigen, bei einem Gegner ist ein Fluchversuch mit anschliessendem Schuss von Anendu besser. Man hat übrigens 2 Anführer auf dem Feld, was einem schon den ein oder anderen Gratiszug bringt (nämlich dann wenn man ihn nicht braucht). defensiv: Die Armee ist, wenn sie defensiv gespielt wird kaum zu schlegen (wenn nicht das auswürfeln wäre). Selbs Goosman hat es mit einer total offensiven Armee (Pyre+Wraith) bei der DM nicht gewagt, als erster anzugreifen. Steht man kompakt, d.h. Skyros erreicht alle eigenen Figuren mit 10er Reichweite, der Acolyte befindet sich hinter einer Mauer und der Anendu+Ram hinter einer zweiten vorgelagerten Mauer oder blockierenden Gelände (mit dem 8ter Fernschuss vom Heiler erreichbar) kann man schön abwarten und sich gegebenenfalls mit dem Anendu in ein Fernschussduell wagen, da die mag. Rache sehr effektiv ist und man einen Heiler im Rücken hat. Spielt der Gegner auf auswürfeln kann man kurz vor Schluss mit Skyros eine 20er Bewegung zum einer schwachen Figur des Gegners machen (am besten mit 2 in Basenkontakt) und im nächsten Zug antreiben und eine Gefangennahme versuchen. Schwächen: tja - die einzige Schwäche ist meiner Meinung nach der 3. bis letzte Slot von Skyros - da siser leider nicht arg zu gebrauchen. Also vorsichtig mit den Klicks dieser Figur umgehen. |
200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 16 |
Gelände:2x blockiered
- 2x niederige Mauer
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17.6.2003
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by Argos
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Vyre, Stiletto, Marrow, Bakus, Crystal Protector***
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200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 20 |
Gelände: 2x blockiered
- 2x Wasser
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8.6.2003
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by Wrama
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Centaur Champion, Morg Bloodspiller Lv.1, Amazon Mancatcher
***, Amazon Mancatcher ***, Amazon Mancatcher **, Amazon Mancatcher
**, Amazon Mancatcher **
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Taktik: Taktik: Centaur Champion und Amazonen rücken
auf den Gegner vor, da man alles in einem Zug bewegen kann muss man
leider oft passen, aber der Gegner wird auch oft antreiben müssen.
Man kann ruhig auch mal mit den Amazonen *** drauf hauen, da die 2 Schaden
machen. |
199 Punkte
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Armeetyp: SW
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max. Fernkampfreichweite: 8 |
Gelände: 4x blockiered
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17.6.2003
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by Dragon Lord
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Krugg Seer, War Impaler***, Fell Reaper***, Warpath,
Light Cavalier**
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Variante: Fell Reaper***, War Impaler***, Warpath, Morgg Bloodspiller Lv. 1, Light Cavalier*, Skeleton |
Taktik: Den Rell Reaper und den Impaler vorziehen,
mit den zwei Sturmangreifern im Hintergrund der des Reapers und Impalers
bleiben. |
200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 10 |
Gelände: 4x Blockierend:
2x lange Mauer, 1x Langhaus, 1x Bergsee
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17.6.2003
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by Molimo
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Sir Mishler (Level 5), Elf @ Arms ***, Elf @ Arms ***,
Elf @ Arms ***, Amotep Gunner ***, Amotep Gunner ***, Elite Surok Apprentice
*
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Taktik: Die Formationen können unabhängig
von einander übers Feld ziehen, da man sowieso keinen Heiler hat.
Wenn man den Gegner im Nahkampf hat (Mit den Rittern), kann man probieren
ihn mit den Atlantern in den Rücken zufallen.Nachteil: Man hat
keinen Heiler, anfällig gegen Passivschaden. |
200 Punkte
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Armeetyp: SW
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max. Fernkampfreichweite: 20 |
Gelände: 4x blockiered
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17.6.2003
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by Dragon Lord
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Bakus, Centaur Champion, Dwarfen Ram*, Crystal Protector***
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 20 |
Gelände: 2x blockiered
- 2x Wasser
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8.6.2003
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by Argos
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Pyre Spirit, Skyros, Fell Reaper**
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200 Punkte
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Armeetyp: GA
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max. Fernkampfreichweite: 0 |
Gelände: 4x blockiered
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8.6.2003
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by Argos
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Amazon Draconum, Warpath, Solonavi Chaneller, Skeleton*,
Crystal Protector*
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Varianten: Amazon Draconum, Warpath, Solonavi Chaneller, Elven Acolyte** |
200 Punkte
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Armeetyp: CS
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max. Fernkampfreichweite:18 |
Gelände: 4x blockiered
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8.6.2003
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by Argos
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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Vyre, Chaos Mage, Shaman*, Shaman*, Podo, Wraith
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200 Punkte
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Armeetyp: CS
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 2x blockiered
- 2x schwierig
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8.6.2003
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by Argos
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
|
fun
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VVV | |
Dwarven Stomper, Fell Reaper**, Magestone Lord**, Elven
Acolyte**, Shade*, Podo
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Variante: Stomper, Fell Reaper**, Elven Acolythe** , Magestone Lord** , Crystal Protector** |
Taktik: Mit dem Dwarven Stomper und dem Reaper vorrücken.
Den Elf immer dahinter halten sodass er den Stomper sofort heilen könnte.
Den Magestone Lord über die Flanken kommen lassen. Den Shade als
Binder benutzen und der Podo ist |
200 Punkte
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Armeetyp: SAK
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max. Fernkampfreichweite: 12 |
Gelände: 2x blockierend,
1x tiefes Wasser, 1x Schwieriges
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17.6.2003
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by Molimo
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offensiv
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flexibel
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turniertauglich
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defensiv
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risiko
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fun
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